Vous êtes-vous déjà demandé comment tirer le meilleur parti de votre carte graphique NVIDIA avec les nouvelles technologies de rendu visuel? Alors que le CES 2026 a révélé DLSS 4.5, de nombreux joueurs se posent des questions sur les réglages à adopter pour maximiser leurs performances graphiques. Entrons dans le vif du sujet pour découvrir les nouveautés apportées par cette mise à jour et comment elles peuvent transformer votre expérience de jeu.
Les 3 infos à ne pas manquer
- DLSS 4.5 améliore la qualité d’image grâce à la seconde génération de son modèle Transformer.
- Introduction de la Dynamic Multi-Frame Generation et de la 6x Multi-Frame Generation pour une meilleure fluidité.
- Les nouveaux préréglages L et M sont conçus pour les cartes RTX série 40 et 50, mais déconseillés pour les séries 20 et 30.
DLSS 4.5 : une amélioration de la qualité d’image
La version 4.5 de DLSS de NVIDIA se concentre principalement sur l’amélioration de la qualité d’image. En introduisant la seconde génération de son modèle Transformer, NVIDIA vise à corriger les imperfections des versions précédentes. Des jeux comme “Kingdom Come Deliverance II” et “The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered” bénéficient déjà de ces avancées, notamment grâce à une meilleure stabilité temporelle et une réduction des effets fantômes.
Fluidité et performance avec la multi-frame generation
La technologie de génération d’images a également été optimisée avec l’apparition de la 6x Multi-Frame Generation. Cette innovation permet d’atteindre des taux d’images par seconde inédits, dépassant les 240 images par seconde. Bien que cette fonctionnalité soit particulièrement adaptée aux moniteurs à haute fréquence de rafraîchissement, elle n’est pas destinée à améliorer les performances des GPU déjà en difficulté pour maintenir 60 fps.
Comprendre les nouveaux préréglages L et M
Les préréglages L et M introduits avec DLSS 4.5 ajoutent de la complexité au choix des configurations graphiques. Bien qu’ils promettent des améliorations visuelles, ils exigent davantage de ressources mémoire, particulièrement en haute définition. NVIDIA recommande ces préréglages pour les cartes RTX des séries 40 et 50, mais déconseille leur utilisation sur les séries 20 et 30, en raison de leur incapacité à gérer le FP8 intégré dans DLSS 4.5.
Les nouveautés de la Dynamic Multi-Frame Generation
La Dynamic Multi-Frame Generation (DMFG) se propose d’ajuster dynamiquement le mode de génération d’images en fonction des besoins spécifiques de chaque scène. Par exemple, un basculement entre 3x et 6x MFG a été démontré sur “The Outer Worlds 2”, permettant ainsi une fluidité d’animation optimale sans compromettre la latence.
Historique de DLSS et de NVIDIA
NVIDIA, fondée en 1993, est un leader mondial dans le domaine des technologies de calcul visuel. La société s’est fait un nom grâce à ses innovations en matière de cartes graphiques, devenant un acteur incontournable dans l’industrie du jeu vidéo. Le DLSS, lancé pour la première fois en 2018, a révolutionné la manière dont les images sont rendues dans les jeux, en utilisant l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité et la fluidité des graphismes. Avec chaque nouvelle version, DLSS continue d’affiner cette technologie, offrant aux joueurs des expériences visuelles de plus en plus immersives.
