La nouvelle console Switch 2 de Nintendo accueille des titres impressionnants comme “Star Wars Outlaws” et “Assassin’s Creed Shadows”, démontrant l’expertise technique d’Ubisoft. En coulisses, une collaboration promet d’améliorer encore plus l’expérience de jeu grâce à des innovations techniques. Découvrez comment ces deux géants du jeu vidéo travaillent ensemble pour repousser les limites de la technologie sur console portable.
Les 3 infos à ne pas manquer
- Ubisoft et Nintendo collaborent pour améliorer la gestion du VRR (Variable Frame Rate) sur la Switch 2.
- Une astuce technique permet au VRR de fonctionner même quand les jeux tournent à 30 fps.
- Il existe une marge de progression importante pour le DLSS sur la Switch 2, selon Ubisoft.
La technologie VRR sur la Switch 2
La Switch 2 de Nintendo, en mode portable, est compatible avec la technologie VRR, qui vise à synchroniser le nombre d’images générées avec celles affichées à l’écran. Cette synchronisation améliore la fluidité visuelle des jeux. Le VRR de la console fonctionne actuellement entre 40 et 120 Hz, ce qui pose un défi pour les jeux tournant à moins de 40 fps.
Ubisoft a trouvé une solution pour contourner cette limitation. En affichant la même image deux fois, une fois au milieu et une fois à la fin, le jeu peut maintenir un signal à un intervalle de 60 Hz, tout en conservant une fluidité visuelle. Cette technique a été appliquée avec succès dans “Assassin’s Creed Shadows”.
Les perspectives d’amélioration du VRR et du DLSS
Ubisoft ne compte pas s’arrêter là et prévoit de continuer à travailler avec Nintendo pour améliorer encore le VRR. L’entreprise envisage même que son algorithme puisse être intégré dans une future mise à jour du système de la console.
Quant au DLSS (Deep Learning Super Sampling), il semble que la Switch 2 offre encore des possibilités de développement. Ubisoft estime que les performances actuelles du DLSS sur la console sont déjà supérieures à celles de son moteur Anvil, même à partir de définitions très basses. Cette technologie, qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité visuelle, pourrait encore être optimisée.
Ubisoft et Nintendo : un partenariat technologique
La collaboration entre Ubisoft et Nintendo est à l’avant-garde de l’innovation dans le domaine des consoles portables. En travaillant sur des technologies telles que le VRR et le DLSS, les deux entreprises cherchent à offrir aux joueurs une expérience de jeu plus immersive et fluide.
Cette synergie est un exemple de la manière dont les entreprises peuvent s’associer pour surmonter les limitations techniques et améliorer la qualité des produits finaux. Leur partenariat pourrait bien définir de nouveaux standards pour la prochaine génération de consoles portables.
Contexte historique d’Ubisoft
Fondée en 1986 par les frères Guillemot, Ubisoft est devenue l’une des plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde. Connue pour ses franchises à succès comme “Assassin’s Creed”, “Far Cry” et “Just Dance”, l’entreprise a toujours misé sur l’innovation technologique et la narration immersive. Ubisoft a bâti sa réputation sur sa capacité à créer des mondes ouverts et des expériences de jeu captivantes, souvent en collaborant avec des partenaires industriels pour repousser les limites techniques.
Avec son siège en France et des studios dans le monde entier, Ubisoft continue de diversifier son catalogue tout en s’adaptant aux nouvelles plateformes et technologies. Sa collaboration avec Nintendo pour optimiser la Switch 2 est une nouvelle étape dans cette quête d’excellence technologique.
